send link to app

Dictumix


4.8 ( 5168 ratings )
게임 엔터테인먼트 교육 단어
개발자: MobiGo Ltd
비어 있는

Dictumix exciting word game!
Take a break, challenge your friends, create words and check your knowledge!

In July 1971, at the request of the Polish Ministry of Education, Wojciech Pijanowski created a word game whose aim was to develop vocabulary in a quick way through play and competition. He didnt know that the same game was later used by the secret services of the Soviet Union for training agents in the English language. In 2014, Dictumix became available on mobile platforms.

Dictumix is a new word game in which the Player forms words on his/her board (they must be at least three-letter singular nouns). Victory doesn’t depend on luck. Players don’t draw letters but choose them from the same board. Letters are scored depending on the color of the square on which they are located. In each game the letters give a different score.

The Player chooses a letter from the board and puts it on his/her own board. Other players need to put the same letter on their boards. If they don’t do it within a given time limit, the computer will put the letter on a random square of the “laggard” player’s board. Then, the next player chooses a letter, etc… until the board is completely covered.

The game is won by the person who gets the highest number of points in the game. Victory is determined by the complexity and flexibility of the Player’s vocabulary. He/she also has to be dynamic in adapting the strategy to the changing situation.

=============================================================


Dictumix, zostań mistrzem słowa!
Pasjonująca rozgrywka!
Zmierz się ze swoimi przyjaciółmi podczas przerwy w pracy, w autobusie, podróży.

Na zamówienie ówczesnego polskiego ministerstwa edukacji, w lipcu 1971, Wojciech Pijanowski stworzył grę słowną, której celem było szybkie rozwijanie słownictwa poprzez zabawę i rywalizację. Nie wiedział jednak, że ta gra była wykorzystywana później przez tajne służby Związku Radzieckiego jako element szkolenia agentów w języku angielskim, i pomogła stworzyć jeden ze skuteczniejszch wywiadów drugiej połowy XXw...

Celem zabawy jest układanie na swojej planszy wyrazów - co najmniej trzyliterowych rzeczowników w liczbie pojedynczej. Gracze wybierają ze wspólnej tablicy litery punktowane w zależności od koloru pola, na którym się znajdują. W każdej rozgrywce mają one inną punktację.

Wybieramy literę z tablicy i umieszczamy ją na swojej planszy - pozostali Gracze robią to samo. Jeśli nie zrobią tego w wyznaczonym czasie, komputer umieści literę na losowym polu planszy „spóźnialskiego”. Wtedy następny Gracz wybiera literę itd., aż do całkowitego wypełnienia planszy.

Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów w rozgrywce. O zwycięstwie, do którego kluczem jest dynamiczne dostosowywanie swojej strategii do zmieniającej się sytuacji - decyduje zasób słownictwa i elastyczność.

Pewnym ułatwieniem dla Gracza mogą być „Moce”. Jeśli Gracz położył złą literę, lub położył ją w złym miejscu – może zawsze skorzystać z podmiany, albo z jokera. Może też podejrzeć planszę przeciwników. Ma też do dyspozycji broń ostateczną – losową zamianę wartości pól na planszy w trakcie rozgrywki, i tym samym może – w sposób niekontrolowany – zmienić punkty zdobyte przez poszczególnych graczy.

Proponujemy zacząć od gry z komputerem. Wprawisz się, zrozumiesz zasady stosowania „Mocy”. Sprawdzisz czy wolisz planszę 5×5, czy może 8×8? A gdy dojdziesz do wprawy zaproś znajomych z Facebooka! Największą radość daje rywalizacja z innymi. Jednak największe emocje zapewni rozgrywka z kilkoma Graczami na raz. Kiedy już poczujesz się pewnie, zapraszamy Cię do gry rankingowej. Graj z najlepszymi, zdobywaj punkty i zostań mistrzem swojego języka!

Powodzenia!